2017年11月19日

はみこんカルタ「わ」の巻

ファミコンかるた 超人ウルトラベースボール カルチャーブレイン 文月しのぶ
いつもお世話になっております。
アンチ野球少年、文月しのぶです。

1980年生まれ。子供のころから、
見たいバラエティ番組を野球中継に潰されたトラウマ。
野球の話はあまり好きではありませんし、
野球の話で盛り上がっている人を見ると、ひく。

そんな私ですが、
かなりハマった野球ゲームがあります。
今日のはみこんカルタは「わ」



「技の祭典 悪く言えばインチキ野球」



超人ウルトラベースボールというゲームをご存知でしょうか。
カルチャーブレイン社が産んだ野球ゲームです。
カルチャーなブレインです。
文化な脳ミソです。

日本の代表できな二大リーグ「セ・リーグ」「パ・リーグ」
はこのゲームにも存在します。
「センチュリーリーグ」「パラダイスリーグ」
しかし同ゲームはこれに加え、
「ウルトラリーグ」なる謎の野球組織があります。

なんと、このウルトラリーグでは
魔球・秘打を使ったインチキ野球が楽しめるのです。

まさに文化脳。

これがハチャメチャ過ぎて爽快。
はみこんカルタの画は分身魔球vsハイパー打法。
インチキとインチキのぶつかり合いで
勝敗の読めない闘い。


投手は、
白球の代わりに鉄球を投げてバットをぶち破ったり。
……てか、鉄球を普通に投げていることの方がスゴい。

まさに文化脳。


打者は、
売った球をワンバウンド目で爆発させたり。
……てか、捕まるわ。

まさに文化脳。


外野は、
ロケットみたいにジャンプしてホームランボールを阻止。
……マイティボンジャックか?

まさに文化脳。


私は、
この手のインチキ野球ゲームが大好きでして、
タイトー社のアーケードゲーム「嗚呼栄光の甲子園」には
相当お金を使った記憶があります。
だって、楽しいじゃんか。
ガチじゃなくて、ハチャメチャなやつ。

以上にて宜しくお願い致します。

※このブログははみこんカルタ by 文月しのぶの転載記事です。
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2017年03月26日

波動拳コマンドで出る飛び道具

波動拳コマンド 偽波動拳 パチモン 文月しのぶ 文月名人
いつもお世話になっております。
文月しのぶです。

昨年の今頃の話。娘が生まれてまだ間もない時期。
深夜に粉ミルクを40mlあげながら考えていた曲。
波動拳コマンドで出る「パチモン波動拳」を
沢山調べて歌詞にしました。備忘録としてここに記載。



<波動拳コマンドを入力すると「かめはめ波」が出るやつ>

波動拳(ストリートファイター リュウ)
正波拳(ジャスティス学園 島津英雄)
空刃拳(ウォーザード タオ)
鬼孔拳(カイザーナックル 和也)
虎煌拳(龍虎の拳 リョウ・サカザキ)
雷撃拳(バトルマスター究極の戦士たち)
龍撃拳(龍虎の拳 ロバートガルシア)
青き真実(右代宮戦人:黄金夢想曲)
翔雷符(羅媚斗 天人)
紅刀拳(ダブルドラゴン レベッカ)
虎熱風(ハン・ベーダル ファイトフィーバー)
鷲羽風(キム・フーン ファイトフィーバー)
気砲(ザ・マスターズファイター タクヤ)
炎牙(バトルマスター究極の戦士たち チャン・スーチン)
ソウルフィスト(ヴァンパイア モリガン)
ノヴァバスター(スーパーチャイニーズファイター ジャック)
蟷螂斬(ファイターズヒストリー フェイリン)
ビッグトルネード(ファイターズヒストリー レイ・マクドガル)
カオスフレア(ヴァンパイア デミトリ)
龍牙砲 りゅうがほう(神凰拳 スサノオ)
気吼弾(ヴァリアブル・ジオ 武内優香)
龍頭波(ザ・マスターズファイター ロン)
烈光波(ブレイカーズ カムイショウ)
夢幻楼(ニンジャマスターズ〜覇王忍法帖〜 蘭丸)
黄龍翔漸波(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ リン・ベーカー)
フォースキャノン(パーフェクト・ソルジャーズ スターセイバー)
タイガーバズーカ(ファイターズヒストリー 溝口誠)
タイガーショット(ストリートファイター サガット)
レッド・レイジ(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ ジミー)
マットロン・デュサロップ(ファイターズヒストリー サムチャイ・トムヤンクン)
ジャスティス・ボマー(羅媚斗 レックス)
氣合弾(ドラグーンマイト 酔虎)

などなど。


[⇒ ※動画がうまく見られない方はコチラをクリック]


そのほか、

<波動拳というよりは手裏剣が出るやつ>
烈光斬(ワールドヒーローズ 服部半蔵)
烈風斬(ワールドヒーローズ 風魔小太郎)



<ハートが出るやつ>
桃恋火(豪血寺 お種)



などなど。
まだまだ探せばあるのかもしれませんが、
だいたいこんなモンでしょう。
以上にてよろしくお願いいたします。
posted by 文月しのぶ名人 at 20:56| Comment(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月05日

はみこんカルタ「ろ」の巻

ファミコンかるた スーパーマリオブラザーズ バグワールド 256W 文月しのぶ
いつもお世話になっております。
子供のころの夢はマリオになることだった
文月しのぶです。

そんなこんな、はみこんカルタは
今回を入れてあと6枚でコンプリートです。
最後まで気を抜かずにまいりましょう。



「ロムをさしかえバグワールド」



スーパーマリオブラザーズというゲームの
256ワールドというバグ技をご存知でしょうか。

ファミコン版スーパーマリオブラザーズのステージは
1ワールドの1ー1から
8ワールドの8ー4まであります。
もしマリオが全滅したらタイトル画面で
Aボタンを押しながらスタートを押すことで
そのワールドの最初からコンティニューができます。
コンティニューは電源を切らない限り可能であり、
リセットボタンを押してもコンティニューできます。

おそらくコンティニュー用のワールド数1〜8が
電源を切らない限りファミコンの中で
残っているのだと思われます。

この1〜8の数字をもっと大きな数字に
無理矢理書き換えることができたら、
ステキだと思いませんか。
でね、
そのステキな書き換え方法を、
何故か見つけた人が現れたのです。
どうやって見つけたのかわかりませんが、、、

同じ任天堂から発売されている「テニス」で、
音楽が鳴っていない時に1プレーヤーが歩いた歩数で
ワールドが加算されることを発見したのです!!

前述の通り、
電源を切らない限りワールド数はファミコンに残るので
マリオを入れる

電源を切らずに抜く

テニスを入れる

ここでリセット押せ

普通にゲームが始まるので音楽が終わったら歩かせる

電源を切らずに抜く

ここでリセット押せ

Aボタン・スタートでコンティニュー

こうすることで、
世間には公開されていない、意図しない
9〜256ワールドで遊べるのです。
同然のことながら、意図しないワールドのため、
画面まっくらでなにもできないステージ、
床がなくて死ぬだけのブラックホールステージ、
無限ループ、などなど。

スーパーマリオメーカーなんて目じゃない、
カオスなステージが楽しめます。
自己責任でお試しあれ。

以上にて宜しくお願い致します。


※このブログははみこんカルタ by 文月しのぶの転載記事です。
posted by 文月しのぶ名人 at 13:18| Comment(0) | はみこんカルタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月01日

はみこんカルタ「れ」の巻

ファミコンかるた 半熟英雄 スクウェア エニックス 文月しのぶ
いつもお世話になっております。
文月しのぶです。

みなさんは卵を茹でるとき、
半熟にしますか?それとも完熟にしますか?
熱湯でつくると、
半熟は7〜8分、10分くらいで完熟。
水からつくると、
半熟は9〜10分、12分くらいで完熟になるらしいですね。

そんなこんな、
今日のはみこんカルタは「れ」について
お伝え致します。



「レベルを上げ過ぎてカボチャしか出ない」



半熟英雄(はんじゅくひーろー)というゲームを
ご存知でしょうか。
主人公である一国の王子が
兵隊と「たまご」を引き連れて戦争。
主人公率いる半熟軍と邪悪な完熟軍の國取り合戦。
その戦い方は、
(1)おしくらまんじゅう
(2)「たまご」を割るとさまざまな召喚獣が現れ、
代わりに戦ってくれるという画期的なシステム。

こんなシリーズの2作目、
「半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!」
では完熟レベルという要素が導入され、
レベルを上げるごとに強い召喚獣が呼び出せる



と、思いきや。



絶頂期であるレベル15をこえて
レベル16になった途端、召喚獣が格段に弱くなり、
レベル17(MAX)になるとカボチャしか出なくなります。
こうなったらもう終わったも同然。

半熟こそ最強であり、
熟しきってはいけないという設定は、
まさに「人生の縮図」ではないだろうか。

つまり、
「いまはまだ若輩者だから日々是勉強」と
ヒーヒー言っている内が華であり、
傲り、油断、左団扇になった時こそ末期なのだろうなと。
こうなったらもう終わったも同然。

……そんなことを思います。

実は今日も、
このブログを書いたあと、
会社ではデカいプレゼンが待っています。
たたかうのです。
まだまだ若輩者の私は、
ガムシャラにがんばるしかないのです。
私は天才ではないし、いつも不安だらけ。
だからこそ、
事前準備・練習量でカバーするしかないのです。



私の知人で、
お世辞にも演技がうまいとは言えない役者さんが、
「手に職は無いけど演技は自信がある。誰にも負けない」
みたいなことをブログで書かれているのを読み、
そっと、ブラウザを閉じた昨今。

イイネ数・コメント数の少なさが物語る。
以上にて宜しくお願い致します。

※このブログははみこんカルタ by 文月しのぶの転載記事です。
posted by 文月しのぶ名人 at 05:58| Comment(0) | はみこんカルタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月09日

はみこんカルタ「る」の巻

ファミコンかるた ドルアーガの塔 ナムコ 文月しのぶ
いつもお世話になっております。
あなたの文月しのぶです。

本日の関東地方は大雪。
電車がストップしてしまいました。
仕方がないので、今日のはみこんカルタ、
「る」についてお伝え致します。



「ループ可能 ザップ使用でハイスコア」



ドルアーガの塔というゲームをご存知でしょうか。
バビロニア神話を題材としたアクションRPG。
池袋サンシャインシティにも匹敵する、
60階建ての塔を主人公は登っていくことになります。
……バビロニアの建築技術ってすごいのね。

各階ではどこかに必ず鍵が落ちており、
それを拾って扉を開けて次の階へ登っていきます。
……各階で鍵を落とすっておっちょこちょいですね。

59階までに特定のキーアイテムを取らなかったり
59階にいるラスボスをスルーしたり
60階にいる偉い人を斬り倒すと
いろいろ没収されて結構下層へ強制移動(ZAPします)
……エレベーター移動ですかね。バビロニアすごいね。



でね。上記の強制移動を利用すると、
ゲームが終わらず半永久的に繰り返すことができ、
異常なハイスコアを叩き出すことも可能となります。

……ま、しかしながら、
ゲーム自体の難易度は決して低くないので
「実力永久パターン」と呼ばれております。
いつまでも遊べてしまう永久パターン。
ファミコンならまだしも、ゲームセンターでは
ワンコインで朝から晩まで入り浸られることもあったようで
以降のゲームではこのようなパターンは
極力排除されているようです。

永久パターンの歴史は、
古くはスペースインベーダー・パックマンから
既に始まっておりましたが、その話はまたどこかで。。。

以上にて宜しくお願い致します。

※このブログははみこんカルタ by 文月しのぶの転載記事です。

[PickUp] ABC SONG / Mr.FAX

[⇒ ※動画がうまく見られない方はコチラをクリック]
posted by 文月しのぶ名人 at 10:10| Comment(0) | はみこんカルタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする